<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://underwold.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Test Forum</title>
		<link>https://underwold.rolka.me/</link>
		<description>Test Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Nov 2010 22:30:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Видео</title>
			<link>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etain Tintur)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 22:30:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оптимальный вариант, как начать игру</title>
			<link>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Зайдя со ссылке, присланной друзьями или найденной случайно в интернете, первым делом окидываем взглядом форум, щёлкая в первые попавшиеся темы, замечаем огромный проработанный мир, несколько тем с предысторией, все темы с проработкой мира, широкий добродушный флудильник и чат. Радуемся.&lt;br /&gt;2) Регистрируемся, конечно же дотошно и внимательно прочитав правила правила форума и ролевой.&lt;br /&gt;3) Ещё не расхотелось играть? Прекрасно! Заходим в &amp;quot;Образец анкеты&amp;quot; и мужественно пытаемся собрать от обилия пунктов глаза в кучку. Если последнее действие удалось, поздравляем, можете начать составлять анкету, попутно заталкивая в подсознание содержимое этой темы (она вам ещё много раз понадобится). Если же нет, идём в чат и просим помощи.&lt;br /&gt;4) В процессе составления анкеты пытаемся следовать всем комментариям. Не стесняемся терзать всех окружающих вопросами. Можно посмотреть анкеты уже принятых игроков, чтобы потырить оттуда удачные идеи.&lt;br /&gt;5) Ждём админа, исправляем анкету если потребуется.&lt;br /&gt;6) Ура мы приняты! Начинать игру можно где угодно, но лучше всего если это &amp;quot;где угодно&amp;quot; будет на территории вашего клана.&lt;br /&gt;7) Бродим по миру. Сначала лучше отработать простейшие взаимодействия, от простого к сложному. Можно начать с охоты на диких зверей (их описания можно найти в темах, что в разделе &amp;quot;Информация по миру&amp;quot;), разговора с кем-нибудь, путешествий в далёкие территории.&lt;br /&gt;8) Постепенно расширяем кругозор, исследуем новые области.&lt;br /&gt;9) Когда вы почувствуете, что уже немного привыкли к игре можно взять квест или присоединиться к общему сюжету ролевой. Уж ГМ придумает чем вас занять.&lt;br /&gt;10) Если вы набрали 50 сообщений (а вы, конечно же, уже этого достигли) можете заглянуть в &amp;quot;Арены&amp;quot;. Там чисто действие, практически без сюжетных наворотов.&lt;br /&gt;11) Навестите флудильник и иже с ними. А что? Там тоже много что интересного.&lt;br /&gt;12) Ну вот и всё! Теперь вы знаете как обращаться с миром!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etain Tintur)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 04:34:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как описать характер персонажа</title>
			<link>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень часто на ролевых игроки сталкиваются с трудностями при описании (или создании) характера своего персонажа. Дабы помочь В этом нелёгком труде тем, кто с подобными трудностями столкнулся, я выкладываю подробную анкету, отвечая на которую вы, дорогие мои игроки, сможете (я надеюсь) более полно представить и сформулировать темпераменты и характеры своих персонажей. Более того, пораздумав над этим текстом, вы поймёте, что выставленная на регистрации планка в 6 строчек о характере поистине смехотворна (используя всего-то четверть вариантов &amp;quot;внутренних&amp;quot; вопросов, реально расписать характер на 20 строк).&lt;br /&gt;ЦЕННОСТНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖА&lt;br /&gt;&amp;#160; Это важно: Ещё до начала разговора о составлении характера персонажа следует упомянуть одну вещь. На многих ролевых играх (включая эту) по объективным причинам запрещены персонажи-Мери Сью, к коим (один из подвидов) относятся существа обладающие идеальным характером, словом ангелы со всех сторон. Действительно, плодить таких не нужно. Но не стоит забывать, что персонажи, в которых нет СОВСЕМ ничего святого и доброго есть оборотная сторона этой медали. Многие желают казаться крутыми, намеренно делая аватаров жестокими, беспринципными и распущенными. Поверьте, это столь же режет глаза, как и &amp;quot;стандартные&amp;quot; Мери Сью.&lt;br /&gt;1. Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера, что-то ещё? Насколько они важны для него?&lt;br /&gt;2. Что для персонажа внешне красиво, а что уродливо? &amp;quot;Внешне&amp;quot; подразумевает все пять чувств, какая-то музыка может быть для него красивой, а какой-то запах - омерзительным. Красивым может быть и некий стиль вообще - например, некоторые без ума от готики.&lt;br /&gt;А) Есть ли у персонажа идеал красоты, кто-то или что-то, что представляется ему совершенством, абсолютно прекрасным?&lt;br /&gt;Б) Есть ли что-то, что вызывает у него омерзение?&lt;br /&gt;В) Насколько для персонажа важна красота?&lt;br /&gt;3. Есть ли у персонажа строгие моральные принципы?&lt;br /&gt;А) Насколько они строги?&lt;br /&gt;Б) Может ли он поступиться ими? Если да, то при каких обстоятельствах?&lt;br /&gt;В) Есть ли для персонажа понятие табу, Греха, то есть нельзя просто потому, что нельзя?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Как персонаж ответил бы на вопрос &amp;quot;Чего ты не сделал бы ни за что?&amp;quot;&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Как персонаж относится к выражению &amp;quot;Если нельзя, но очень хочется, то можно&amp;quot;?&lt;br /&gt;4. Честен ли персонаж?&lt;br /&gt;А) При каких обстоятельствах персонаж способен солгать? Легко ли это для него, или он будет честен до последнего?&lt;br /&gt;Б) Как персонаж относится ко лжи?&lt;br /&gt;5. Исповедует ли персонаж какую - либо религию/философию?&lt;br /&gt;А) Почему он исповедует именно эту религию/философию?&lt;br /&gt;Б) Исповедовал ли он ранее какую-либо другую религию/философию? Если да, то почему он поменял её?&lt;br /&gt;В) Насколько серьёзно он относится к своей религии/философии?&lt;br /&gt;6. Чего персонаж хочет от жизни - славы, достатка, любви? Как он хочет жить - тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?&lt;br /&gt;7. Есть ли что-то, ради чего живёт персонаж?&lt;br /&gt;А) Считает ли он, что у него в жизни есть некая цель, которой он должен добиться или миссия, которую он должен выполнять?&lt;br /&gt;Б) В чём смысл его жизни, что-то, без чего он не мыслит себя? В свободных странствиях, общении с друзьями, сражениях?&lt;br /&gt;В) Есть ли у персонажа сокровенная мечта, самое главное желание?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Как сам персонаж ответил бы на вопрос &amp;quot;Для чего ты живёшь&amp;quot;?&lt;br /&gt;8. Как персонаж относится к смерти?&lt;br /&gt;А) Что такое, по мнению персонажа, смерть? Совпадает ли &amp;quot;официальное&amp;quot; мнение религии/философии, которую он исповедует с его собственным представлением?&lt;br /&gt;Б) Боится ли он умереть?&lt;br /&gt;В) Какие чувства у него вызывает вид мёртвого тела?&lt;br /&gt;9. Легко ли испугать персонажа? Чего он боится? Есть ли у него иррациональные страхи, фобии, ночные кошмары?&lt;br /&gt;10. При каких обстоятельствах персонаж побежит, спасая свою жизнь?&lt;br /&gt;11. Романтичен ли персонаж или скорее циничен?&lt;br /&gt;А) Склонен ли персонаж приукрашивать обстановку, &amp;quot;смотреть на мир через розовые очки&amp;quot;?&lt;br /&gt;Б) Если нет, то склонен ли персонаж &amp;quot;срывать розовые очки&amp;quot; с других, деромантизировать обстановку?&lt;br /&gt;12. Оптимистичен ли персонаж, реалистичен или пессимистичен?&lt;br /&gt;А) Склонен ли он к нытью?&lt;br /&gt;Б) Склонен ли он подбадривать окружающих?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Быстро! Стакан для персонажа наполовину полный, или наполовину пустой? Коньяк пахнет клопами, или клопы коньяком? У него зарплата меньше, или у соседа больше?&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Партия находится в пещере, заваленной камнями. Завал серьёзный, собственными силами справиться вряд ли реально. Они не знают, известно ли кому-нибудь о том, где они и что с ними. Их с равной вероятностью могут спасти через час или никогда. Как будет себя вести персонаж в такой ситуации?&lt;br /&gt;ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К ОКРУЖАЮЩИМ&lt;br /&gt;1. Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём?&lt;br /&gt;А) Склонен ли персонаж к показухе, &amp;quot;игре на публику&amp;quot;?&lt;br /&gt;Б) Стремится ли персонаж нравиться окружающим?&lt;br /&gt;В) Что бы он хотел, чтобы о нём думали? Кем он хочет выглядеть в глазах окружающих?&lt;br /&gt;2. Общителен ли персонаж?&lt;br /&gt;А) Легко ли для него сходиться с новыми знакомыми?&lt;br /&gt;Б) Любит ли он находиться в компании, или предпочитает уединение?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : Нравятся ли вашему персонажу вечеринки?&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : Как персонаж отнёсся бы к перспективе провести два дня дома в полном одиночестве?&lt;br /&gt;3. Терпим ли персонаж к окружающим?&lt;br /&gt;А) Может ли он терпеть, когда другие ведут себя, по его мнению, неправильно?&lt;br /&gt;Б) Склонен ли он к морализаторству?&lt;br /&gt;4. Делит ли персонаж людей на &amp;quot;своих&amp;quot; и &amp;quot;чужих&amp;quot;?&lt;br /&gt;А) Насколько строго для персонажа проведена граница между &amp;quot;мы&amp;quot; и &amp;quot;они&amp;quot;?&lt;br /&gt;Б) Как различается его поведение со &amp;quot;своими&amp;quot; и &amp;quot;чужими&amp;quot;?&lt;br /&gt;В) При каких обстоятельствах &amp;quot;чужой&amp;quot; станет для персонажа &amp;quot;своим&amp;quot;? Легко ли это?&lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к чужакам и незнакомцам?&lt;br /&gt;Д) Есть ли для персонажа такое понятие, как &amp;quot;враги&amp;quot;?&lt;br /&gt;5. Склонен ли персонаж к какому-либо виду шовинизма?&lt;br /&gt;А) Как влияет на отношение персонажа к другому персонажу:&lt;br /&gt;a. Пол?&lt;br /&gt;b. Возраст?&lt;br /&gt;c. Раса?&lt;br /&gt;d. Внешность?&lt;br /&gt;e. Одежда?&lt;br /&gt;f. Социальный статус?&lt;br /&gt;Если ответ - &amp;quot;никак&amp;quot;, то объясните, пожалуйста, почему персонаж будет совершенно одинаково вести себя с грязным, плохо одетым нищим, задиристым веснушчатым мальчишкой лет десяти, хрупкой девушкой, сорокалетним мужчиной в строгом костюме и дряхлой седой старушкой в очках и с палочкой.&lt;br /&gt;Б) Есть ли у персонажа какое-либо особенное отношение к представителям своей расы?&lt;br /&gt;В) Как персонаж относится к представителям негуманоидных (гринскины, марсиане, кентавры, etc.) рас?&lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к проявлениям чужого шовинизма?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Трактир. За соседнем с персонажем столиком сидит подвыпившая компания и травит анекдоты о его расе (&amp;quot;Вы знаете, сколько хоббитов нужно, чтобы поменять лампочку?...&amp;quot;). Его реакция?&lt;br /&gt;6. Склонен ли персонаж прощать, или он скорее злопамятен? Есть ли вещи, которых он не прощает?&lt;br /&gt;7. Мстителен ли персонаж?&lt;br /&gt;А) За что персонаж склонен мстить?&lt;br /&gt;Б) Насколько важна для него месть?&lt;br /&gt;В) Если персонаж будет мстить, то по принципу &amp;quot;око за око&amp;quot; или по принципу &amp;quot;воздастся сторицей&amp;quot;?&lt;br /&gt;Г) Как далеко может зайти персонаж в своей мести?&lt;br /&gt;Д) На что он готов пойти ради выполнения мести?&lt;br /&gt;Е) Если окажется, что месть требует слишком много времени, сил и средств, махнёт ли персонаж рукой или будет идти до конца?&lt;br /&gt;8. Склонен ли персонаж к самопожертвованию?&lt;br /&gt;А) При каких обстоятельствах он может рискнуть здоровьем или жизнью?&lt;br /&gt;Б) При каких обстоятельствах он пойдёт на НЕМИНУЕМУЮ смерть?&lt;br /&gt;В) При каких обстоятельствах персонаж готов пожертвовать...&lt;br /&gt;&amp;#160; 1) Душой?&lt;br /&gt;&amp;#160; 2) Разумом?&lt;br /&gt;&amp;#160; 3) Свободой?&lt;br /&gt;&amp;#160; 4) Благосостоянием?&lt;br /&gt;&amp;#160; 5) Главной силой (Для мага это - возможность колдовать, для священника - божье благословление, для хакера-киберпанка - нейрошунт)?&lt;br /&gt;&amp;#160; 6) Близкими?&lt;br /&gt;Г) Есть ли что-то, чем персонаж не пожертвует ни при каких обстоятельствах?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Сравните две ситуации.&lt;br /&gt;Первая : Бой. Персонаж видит, что в его товарища целятся из арбалета. Он может успеть прикрыть его своим телом, но ни на что другое времени нет.&lt;br /&gt;Вторая : Товарища персонажа собираются вешать. Шансов освободить нет, но есть возможность поменяться с ним местами. Есть время всё обдумать.&lt;br /&gt;Будет ли поведение персонажа разным в этих ситуациях?&lt;br /&gt;9. Насколько свободолюбив персонаж?&lt;br /&gt;А)Склонен ли он подчиняться, или напротив, тот факт, что ему приказывают вызывает у него желание сделать наоборот? Если скорее второе, то есть ли кто-то, кому он всё же готов подчиняться (&amp;quot;Кроме Господа я не знал царей...&amp;quot;)?&lt;br /&gt;Б) Как он относится к старшим по званию и представителям власти?&lt;br /&gt;В) Как он относится к власти закона над собой?&lt;br /&gt;Г) Склонен ли он пунктуально исполнять данные ему указания, или скорее сначала сделает, а потом будет разбираться?&lt;br /&gt;Д) Может ли персонаж смириться с рабством?&lt;br /&gt;Е) Может ли персонаж потерпеть рабство некоторое время?&lt;br /&gt;Ж) Смог бы персонаж прислуживать (Например, за столом)?&lt;br /&gt;З) Легко ли персонаж подчинился бы силе, или стоял бы до последнего?&lt;br /&gt;И) Есть ли что-то, что заставило бы персонажа унижаться?&lt;br /&gt;К) Есть ли для него понятия &amp;quot;Долга Службы&amp;quot;, &amp;quot;Долга Чести&amp;quot;, etc.?&lt;br /&gt;Л) Есть ли для персонажа разница между подчинением тому, кто имеет над ним власть по закону и подчинением тому, кто просто сильнее?&lt;br /&gt;10. Насколько властен персонаж?&lt;br /&gt;А) Нравится ли персонажу приказывать другим?&lt;br /&gt;Б) Как он относится к младшим по званию?&lt;br /&gt;В) Как персонаж ведёт себя с подчинёнными?&lt;br /&gt;Г) Мог бы персонаж стать рабовладельцем?&lt;br /&gt;Д) Мог бы персонаж стать начальником?&lt;br /&gt;Е) Как персонаж относится к людям с рабской психологией, готовым подчиняться?&lt;br /&gt;Ж) Как он относится к непокорным, не признающим власти над собой?&lt;br /&gt;11. Жесток ли персонаж?&lt;br /&gt;А) Как он относится к чужим смерти и страданиям? Ужасны они для него, смотрит ли он на них хладнокровно, или радуется им?&lt;br /&gt;Б) Может ли он убить? Если да, то при каких обстоятельствах? Что он при этом будет чувствовать? Станет ли это для него потрясением, удовольствием, или он отнесётся к этому с безразличием?&lt;br /&gt;В) Убивал ли он раньше? Если да, то при каких обстоятельствах? Как это отразилось на нём?&lt;br /&gt;Г) Способен ли персонаж пытать? Насколько жестоко? Если да, то что он при этом будет ощущать?&lt;br /&gt;Д) В бою, старается ли персонаж только защищаться, обезоруживать, обездвиживать, калечить или убивать противников?&lt;br /&gt;ТЕСТ 1 : На персонажа бежит незнакомый ему человек, вооруженный мечом. В руках персонажа - заряженный пистолет. Он с гарантией может попасть в любую точку тела бегущего, выстрелить в воздух или убежать. Его действия? А в ситуации, когда возможности убежать нет?&lt;br /&gt;ТЕСТ 2 : На глазах персонажа знакомый персонажу человек (например, член его команды) собирается добить поверженного противника, не способного сопротивляться. Его реакция?&lt;br /&gt;ТЕСТ 3 : Знакомый персонажа собирается пытать пленника. Реакция персонажа? Попытается ли он остановить его, отвернётся, поучаствует, будет наблюдать или останется безразличен?&lt;br /&gt;ТЕСТ 4 : Знакомый персонажа таки применил пытки. Изменит ли это отношение вашего персонажа к нему? Каким образом?&lt;br /&gt;ОТНОШЕНИЕ ПЕРСОНАЖА К СЕБЕ&lt;br /&gt;1. Как персонаж относится к себе?&lt;br /&gt;А) Относится ли он к себе патетично или с долей самоиронии?&lt;br /&gt;Б) Насколько он любит себя?&lt;br /&gt;В) Бывает ли так, что персонаж ненавидит или презирает себя?&lt;br /&gt;Г) Как персонаж относится к оскорблениям в свой адрес?&lt;br /&gt;Д) Как персонаж относится к смеху над собой?&lt;br /&gt;Е) Склонен ли персонаж жалеть себя?&lt;br /&gt;ТЕСТ : В разговоре с друзьями персонаж случайно допускает смешную и глупую оговорку. Друзья радостно смеются. Его реакция? Обидится ли он, разозлится, посмеётся вместе с ними? Как изменится его реакция, если те, с кем он говорит - не друзья, а малознакомые люди?&lt;br /&gt;2. Насколько персонаж доволен собой? Есть ли в его характере что-либо, что он хотел бы изменить?&lt;br /&gt;3. Насколько персонаж уверен в себе? Верит ли он, что у него всё получится?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Персонаж стоит на краю широкого и широкого ущелья, через которое перекинут призрачный мост. Он знает, что &amp;quot;Мост выдержит только того, кто верит в себя&amp;quot;. Его действия?&lt;br /&gt;4. Легко ли на него повлиять, убедить в чём-либо? Как он реагирует на попытки оказать на него влияние?&lt;br /&gt;ТЕСТ : Проповедник на улице останавливает персонажа и начинает излагать ему свою веру, убеждая вступить в неё. Его реакция?&lt;br /&gt;5. Насколько персонаж контролирует себя?&lt;br /&gt;А) Легко ли спровоцировать персонаж на некое действие?&lt;br /&gt;Б) Легко ли привести его в состояние аффекта?&lt;br /&gt;В) Легко ли персонажу, находясь в состоянии аффекта, взять себя в руки?&lt;br /&gt;Г) Есть ли у персонажа &amp;quot;любимая мозоль&amp;quot;, что-либо, от чего он легко теряет самообладание?&lt;br /&gt;Д) Бывает ли так, что в состоянии аффекта он совершает действия, о которых потом жалеет?&lt;br /&gt;Е) Существует ли что-то, являющееся для персонажа тяжелопреодолимым искушением?&lt;br /&gt;6. Как персонаж развлекается и снимает стресс?&lt;br /&gt;А) Есть ли у персонажа хобби, увлечения?&lt;br /&gt;Б) Что ему нравится делать?&lt;br /&gt;В) Чем он не любит заниматься?&lt;br /&gt;Г) Есть ли у него вредные (или безвредные) привычки? Насколько он от них зависит?&lt;br /&gt;Д) Что для персонажа важнее - &amp;quot;Я должен&amp;quot; или &amp;quot;Я хочу&amp;quot;?&lt;br /&gt;Е) Может ли он удовлетворять свои желания в ущерб обязанностям?&lt;br /&gt;Ж) Может ли он подавлять желания ради обязанностей?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etain Tintur)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 04:32:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать качественный пост</title>
			<link>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классический такой пример от меня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы новичок. Или просто никогда не были на играх, где требовалось определенное количество строчек в посте.&lt;br /&gt;Так вот – пугаться не надо. Строки – они не кусаются, с ними можно подружиться&amp;#160; на самом деле писать большие посты – это одно удовольствие. Т.к рост в творческом плане – оно всегда хорошо &lt;br /&gt;Помните - НЕ КОПИРУЙТЕ посты отсюда! Только берите их как ПРИМЕР, каркас для собственной идеи!&lt;br /&gt;Начнем с самого простого.&lt;br /&gt;Допустим, вы решили начать с охоты. Лес, воздух, небо, и проча. &lt;br /&gt;Самый обычный пост:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечу над лесом, высматривая добычу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Скучно, не правда ли?&lt;br /&gt;Так, вы ПРОСТО летите? Просто так ничего не бывает, запомните. Даже один обычный реальный шаг, который ногами, можно описать вполне-таки художественно. Чего уж тут говорить о прогулке? А это – оная прогулка и есть, просто цель немножко другая – поймать что-нибудь съедобное.&lt;br /&gt;Но это демагогия. Суть в том, что лететь и высматривать можно по-разному. Например:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мерно и не спеша взмахивая крыльями я летел над лесом, и, напрягая зрение, высматривал добычу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уже больше. Однако тоже не то.&lt;br /&gt;Пост смотрится суховато, и как-то мертво. А все почему? В нем просто нет жизни. Сухое описание действий, вот и все. Это не есть хорошо, запомните.&lt;br /&gt;Чтобы придать посту жизни, надо добавить – правильно! Чувства. &lt;br /&gt;А какие чувства? Какое у вас настроение в данный момент? Хорошее или плохое? Чем это вызвано? Постарайтесь над этим подумать. &lt;br /&gt;И не игнорируйте так же нижний правый угол нашей шапки, где дана погода. Неплохо бы описать&amp;#160; свои ощущения от неё.&lt;br /&gt;Допустим, что сейчас лето, июль, стоит прекрасная солнечная погода. Тепло, легкий ветерок, небо ясное, в кучерявых облаках. &lt;br /&gt;И так же тут можно и слегка раскрыть характер вашего персонажа. Допустим:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мерно и неспеша взмахивая крыльями я летел над лесом, и, напрягая зрение, высматривал добычу. Желудок свело от голода, и во рту было сухо как на землях Одиночек. С утра хорошее, нынче настроение начинало сильно портиться. Уже не радовала и хорошая погода. А ведь вначале хотел совместить охоту с приятной прогулкой по небу! Да только терпением я увы не отличался, и долгое отсутствие добычи начинало меня потихоньку злить.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ну вот это уже другое дело. Однако все равно можно добавить еще что-нибудь.&lt;br /&gt;Вы на охоте, правильно? Правильно. И дальше у вас может быть два пути. Вы же сами пишете, прошла ваша охота неудачно или нет.&lt;br /&gt;В случае неудачной можно написать что-то вроде:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мерно и неспеша взмахивая крыльями я летел над лесом, и, напрягая зрение, высматривал добычу. Желудок свело от голода, и во рту было сухо как на землях Одиночек. С утра хорошее, нынче настроение начинало сильно портиться. Уже не радовала и хорошая погода. А ведь вначале хотел совместить охоту с приятной прогулкой по небу! Да только терпением я увы не отличался, и долгое отсутствие добычи начинало меня потихоньку злить.&lt;br /&gt;Я уже сам сбился со счету, сколько так летел. В итоге мое терпение иссякло, и я, фыркнув, повернул в другую сторону – отправлюсь на другие земли, поищу что-нибудь там. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Но это не желательно! Тогда в вашем сообщении сразу не будет никакого смысла, и оно будет пустым флудом в духе «пришел-отписал от балды-ушел».&lt;br /&gt;А вот с удачной охотой сложнее в плане живности. В разделе бестинарий расписано, где и какие животные водятся.&lt;br /&gt;Предположим, действие происходит на землях клана Тьмы.&lt;br /&gt;И да – не стесняемся описывать и природу!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мерно и неспеша взмахивая крыльями я летел над лесом, и, напрягая зрение, высматривал добычу. Желудок свело от голода, и во рту было сухо как на землях Одиночек. С утра хорошее, нынче настроение начинало сильно портиться. Уже не радовала и хорошая погода. А ведь вначале хотел совместить охоту с приятной прогулкой по небу! Да только терпением я увы не отличался, и долгое отсутствие добычи начинало меня потихоньку злить.&amp;#160; &lt;br /&gt;Однако вскоре мои поиски увенчались удачей – внизу показалась довольно большая и обширная поляна с чахлыми кустиками.Возле одного из этих кустиков, находящегося в центре поляны, стоял крупный олень, ощипывающий этот самый кустик.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;А природа – это не обязательно кустики да листики. Это еще и животные тоже. Опишите оленя, его поведение – увидел ли он вас, или был так увлечен едой, что и не услышал шума ваших крыльев. &lt;br /&gt;И свою реакцию на долгожданную добычу тоже не забудьте!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вот только КАК НЕ НУЖНО ПИСАТЬ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. «Живот заурчал» - надо «в животе заурчало». Поверьте, между самим животом и его содержимым разница большая Х) и создается впечатление, будто живот живет отдельно от вас. Ужастик, нэ?) &lt;br /&gt;2. «В нос ударил сладкий запах добычи» - у нас тут олень. Поверьте мне, они пахнут не розами Х)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мерно и неспеша взмахивая крыльями я летел над лесом, и, напрягая зрение, высматривал добычу. Желудок свело от голода, и во рту было сухо как на землях Одиночек. С утра хорошее, нынче настроение начинало сильно портиться. Уже не радовала и хорошая погода. А ведь вначале хотел совместить охоту с приятной прогулкой по небу! Да только терпением я увы не отличался, и долгое отсутствие добычи начинало меня потихоньку злить.&amp;#160; &lt;br /&gt;Однако вскоре мои поиски увенчались удачей – внизу показалась довольно большая и обширная поляна с чахлыми кустиками. Возле одного из этих кустиков, находящегося в центре поляны, стоял крупный олень, этот самый кустик. Это было довольно крупное и красивое, грациозное животное, с мощными ветвистыми рогами. &lt;br /&gt;Я почувствовал, как у меня потекли слюнки, а в животе заурчало. И появилось нестерпимое желание прямо сейчас,&amp;#160; ничего не раздумывая, кинуться на добычу. Я так и поступил.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Увы, но шум мои крыльев, а может и вспорхнувшая от него же стая птиц, привлек внимание животного. Олень даже не обернулся – он сразу рванул в лесную чащу, а я чуть не зарычал – ну нет уж, не уйдет!&lt;br /&gt;Нет, он был действительно быстр, но и я не черепаха. Не прошло и минуты, как мои когти впились в спину жертвы. До моих ушей долетел хруст костей, а в нос ударил запах свежей и теплой крови. &lt;br /&gt;Олень протяжно взвыл в моих лапах и обмяк. Я, довольный, отпустил его спину, уселся рядом, и принялся за трапезу. Настроение у меня резко повысилось, и казалось, что оно улучшается с каждым новым проглатываемым мной сочным куском мяса. &lt;br /&gt;Голод меня совсем извел, а потому и ел я недолго – вскоре от туши остались одни обглоданные косточки. &lt;br /&gt;Я же, довольный и уже вполне в хорошем настроении, вновь взмыл в небо. Теперь стоит направиться к водопаду, чтобы отмыться от крови жертвы. А то выгляжу я увы не лучшим образом. Во всяком случае, моя пасть, запачканная уже начавшей подсыхать кровью. &lt;br /&gt;День начался удачно – и слава Небу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вот это уже нормально.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Зэ Энд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etain Tintur)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 04:28:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пособие по ролевому отыгрышу</title>
			<link>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часть 3: Как делать то, что игроки делают лучше всего!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Начни Работать&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Постой!&amp;quot; - скажешь ты. &amp;quot;Ролевые игры должны быть отдыхом!&amp;quot; Ты когда-нибудь видел серьезного любителя моделирования? Некоторые части их работы настолько ювелирны, детальны, точны и промерены, что у тебя в глазах рябит при взгляде на них. Но для моделистов это вовсе не рутина – они наслаждаются своим делом. Ролевые игры – это хобби, такое же, как моделирование, коллекционирование или любое другое увлечение. Приложи некоторые усилия, но получай от этого удовольствие. Так в чем твоя, игрок, работа?&lt;br /&gt;Самое главное: Знай и Люби своего персонажа. Знай, что он может, а что не может, сделать. Помни его характеристики, и что они означают. Если Мастер разбудит тебя ночью и спросит, чему равно IQ твоего персонажа или какого цвета у него глаза, ты должен не задумываясь ответить. Если это не так, то это значит, что&lt;br /&gt;# у тебя слишком много персонажей, чтобы следить за ними,&lt;br /&gt;# тебе не важен этот конкретный персонаж,&lt;br /&gt;# либо тебе не важна эта конкретная игра.&lt;br /&gt;Если твой персонаж может произносить заклинания, знай эти заклинания и что они могут сделать – это единственный способ просечь лучший момент для их использования. Ты никогда не должен спрашивать Мастера &amp;quot;может ли мой персонаж делать это...&amp;quot;. Кроме этого, знание твоего персонажа выходит за рамки игровой механики; оно идет прямо от сердца самого персонажа. Еще хуже, чем спрашивать Мастера о том, &amp;quot;может&amp;quot; ли твой персонаж сделать что-то – спрашивать его, &amp;quot;захочет&amp;quot; ли он сделать что-то. Только ты решаешь это, не Мастер. Хороший Мастер только решает за неигровых персонажей, он не принимает решений за игровых персонажей.&lt;br /&gt;Второе: Знай систему, в рамках которой играешь. Это не значит, что ты должен знать правила как свои пять пальцев, включая каждый тип монстра и размер повреждений, которое он успеет нанести перед смертью. Это значит знать, какие вещи возможны в ее рамках, а какие нет. Если твоя игра не дает правил для боя в стиле восточных единоборств, тебе лучше подумать, прежде чем говорить Мастеру, что твой персонаж собирается нанести удар ногой с разворота в лицо врагу.&lt;br /&gt;Третье: Научись отделять себя от персонажа. То есть отделять &amp;quot;знания игрока от знаний персонажа &amp;quot;. Хотя ты можешь знать назубок каждый тип монстра, и сколько повреждений он наносит, прежде чем отправиться на тот свет, твой персонаж может этого и не знать. Вот хороший пример того, что я имею в виду: Партия разделилась, и ты остался с Группой Б. В это время Группа А выяснила, что мощный артефакт спрятан в колодце прямо там, где ждет Группа Б. Ты, как игрок, скорее всего, слышал часть разговора между Мастером и игроками Группы А, так что ты (как игрок) знаешь о местонахождении артефакта. Так вот, забудь об этом. Действуй, будто бы ты не знаешь ничего о нем – потому как твой персонаж не знает. Не пробуй этот &amp;quot;случайно-повезло&amp;quot; путь нахождения артефакта. Дядя Фигги видел много игроков, которые в этой ситуации начинали придумывать всякие предлоги подойти к колодцу: &amp;quot;Как жарко, правда? Может, пойти попить водички из колодца. Ой! Я упал в него!&amp;quot; или &amp;quot;Знаете, этот колодец выглядит подозрительно, я выясню, в чем тут дело.&amp;quot; Во всех подобных случаях, Дядюшка Фигги был более чем рад наказать игроков за плохой отыгрыш. Если твоему Мастеру хоть когда-нибудь придется сказать, &amp;quot;Твой персонаж не знал бы этого&amp;quot;, знай, что ты пересек черту.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Будь Оригинален&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Окей, твой Мастер начинает новую кампанию, и все создают новых персонажей. Первое искушение – поманчить; найти сильнейший тип персонажа, создать этот тип, выставить максимумы и выжать из него все лучшее. Второе искушение – играть тем же персонажем, что ты играешь всегда; тебе нравятся воины, так почему бы не поиграть еще одним воином?&lt;br /&gt;Действительно, почему бы и нет? Но почему бы не поиграть немного другого воина на этот раз? Мы все видели огромных варваров с мечами. Мы все видели рыцарей, похожих на танки, в пластинчатых латах с двуручниками в руках. Но не все воины должны быть подобны им. Воин волен использовать любое другое оружие -- я до сих пор не видел правила (хотя я могу и ошибаться), которое бы говорило, что воины ДОЛЖНЫ использовать мечи. Воин не должен быть просто накачанным дурачком, который выбивает дух из всех, кого встретит на пути. Помните Конана-Варвара? Верьте или нет, он был вором! (Существует гораздо больше способов кражи, чем просто взлом замков или чистка карманов). Очень близкая мне персона однажды создала персонажа по типу воина, которая была около семи футов ростом и сильнее трех мужчин – но она отказывалась даже проливать кровь (или убивать) и дралась только в целях самозащиты.&lt;br /&gt;Она использовала свою легендарную силу для убеждения. Взяв стереотип и перевернув его, она создала персонажа более глубокого, чем обычный драчун. Сотвори подобное со своими персонажами.&lt;br /&gt;Ясно, что в некоторых игровых системах сделать это проще, чем в других. В одной системе Дядюшка Фигги смог создать волшебника, который использовал в качестве оружия метательные молоты вместо обычных посоха и/или кинжала. В иной системе, такой персонаж никогда не мог бы появиться (если бы конечно, Мастер не использовал очень измененную систему правил). Помимо этого есть и еще вещи, которые могут сделать твоего персонажа другим, например...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добавь Глубины&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что если ты играешь в системе (или у такого Мастера), которая просто не позволяет уйти от стереотипов? Добавь немного деталей, которые сделают твоего персонажа другим. Что сделало персонажа Дядюшки Фигги таким особенным? Это мог бы быть странный выбор оружия, но спроси других игроков, что им больше всего запомнилось, и они, возможно, даже и не вспомнят, что он метал молотки. Во-первых они, возможно, скажут про его улыбку. Он никогда не переставал ухмыляться, даже когда он был зол или истекал кровью. Кое-кто мог бы припомнить, что он был вдохновенным вруном, даже вступая в противоречие с самим собой, для того, чтобы соврать еще больше (&amp;quot;Что ж, когда я служил во Флоте Ее Величества...&amp;quot; &amp;quot;Ты никогда не говорил, что служил во флоте!&amp;quot; &amp;quot;О чем ты говоришь? Я никогда не был во флоте!&amp;quot;). А еще у него было настоящее имя, Древесная Змея, но другие игроки никогда бы этого не вспомнили, потому что он никогда об этом не говорил; каждый раз, когда он с кем-то знакомился, он представлялся новым именем!&lt;br /&gt;Воин, который говорит со своим мечом или поет каждый раз, когда идет в бой, вор, который никогда не станет красть у членов своей расы или национальности или благородный рыцарь, который должен всегда бросать вызов своим врагам - эти черточки добавляют глубины персонажу, который иначе был бы &amp;quot;плоским&amp;quot;.&lt;br /&gt;Однако не переусердствуй с этими вещами, иначе это будет уже не отыгрыш, а глупость. В одной кампании, которую я вел, был игрок, который решил, что его персонаж любит жевать корень определенного растения. Каждый раз, когда персонажи не делали что-нибудь важное, он объявлял &amp;quot;Кварц достает корешок и начинает жевать его &amp;quot; (и я имею в виду КАЖДЫЙ раз!).&lt;br /&gt;Каждый раз, когда партия ночевала на природе, он спрашивал, нет ли поблизости этого растения. В конце концов, это жутко надоело, и Мастеру, и другим игрокам. В конце концов, то, что персонаж что-то там жует не так сложно отыграть, как то, что персонаж не хочет убивать своих оппонентов. Это просто не должно всплывать так часто.&lt;br /&gt;Когда ты определился с тем, &amp;quot;что&amp;quot; есть особенности твоего персонажа, придумай, &amp;quot;почему&amp;quot;т.е.: Почему персонаж не любит лодки? Он чуть не утонул, когда был ребенком? Утонул кто-то из его близких? Почему персонаж предпочитает посох мечу? Она чувствует, что проливать кровь – хуже, чем просто забить до смерти? Это форма религиозных или философских взглядов на отличия между деревом и сталью? Это &amp;quot;что&amp;quot; делает твоих персонажей особенными, но &amp;quot;почему&amp;quot; дает им историю и жизнь. Дж.Р.Р. Толкиен, автор бессмертной классики фэнтезийной литературы, провел годы, создавая насыщенную историю своего мира, прежде чем он начал писать первое произведение – и это сказалось в его произведениях. Тебе не надо тратить годы над этим &amp;quot;почему&amp;quot;, и не надо даже рассказывать о них всех (как с истинным именем Древесной Змеи), но просто тот факт, что они существуют, будет влиять на то, как твой персонаж действует и взаимодействует. Всего лишь обладание историей персонажа делает его уже чем-то большим, чем просто цифры на клочке бумаги и приближает его к трехмерной, драматической жизни.&lt;br /&gt;Используй свое воображение&lt;br /&gt;Игрок: Гристл попал. &amp;lt;бросок&amp;gt; Монстр получил…. 7 очков повреждения.&lt;br /&gt;Мастер: *бросок* Окей, монстр попал. Гристл получает &amp;lt;бросок&amp;gt; …. 5 очков повреждения.&lt;br /&gt;Скукотища! Конечно, большую часть приходится выдумывать Мастеру, но игрок тоже несет часть этого груза. Сколько ты видел фильмов про пиратов, где противники просто стояли бы и поочередно били мечами друг друга? Дядюшка Фигги был бы удивлен, если бы вы видели такое. В фильмах и книгах герои прыгают на столы и взбегают по лестницам. Битвы с огнестрельным оружием быстры и яростны, персонажи кричат &amp;quot;прикрой меня!&amp;quot;, перебегая от одного укрытия к другому. Швыряются кружки. Простреливаются шины. Происходит уйма всяких событий.&lt;br /&gt;Для того, чтобы в ролевой игре происходили “СОБЫТИЯ”, требуется немного усилий со стороны как Мастера, так игрока. Окружен и безоружен? Скажи Мастеру, что ты хватаешь ближайший стул и, держа его за ножки, бьешь им первого, кто подойдет к тебе. Пусть Мастер думает о штрафах, бонусах и повреждениях -- это его работа. Ты выполнил свою, слегка оживив картину. Мастер описал что-то, что кажется совсем обычным? Карандаши в стакане, например? Сделай что-нибудь с ними, не отпускай Мастера с крючка словами &amp;quot;Карандаши. Ладно.&amp;quot; (Один из персонажей Дядюшки Фигги обладал талантом хватать все острое и превращать это в метательное оружие. Мастер должен решить, сколько вреда нанесет карандаш, но ему лучше бы быть готовым для любого способа его использования, потому что, если он вставил его в игру, в которую играю я, он может быть использован ЛЮБЫМ способом.) Вдумайся в некоторые, кажущиеся самыми безобидными предметы, и ты найдешь тысячи способов их использования. Пусть Мастер определит механику игры для этих вещей (а если он не хочет или не умеет, скажи ему почитать Пособие Дядюшки Фигги для Хорошего Мастерства).&lt;br /&gt;Так как же может Дядюшка Фигги (как игрок) оживить вышеописанную схватку?&lt;br /&gt;ДФ: Как выглядит монстр?&lt;br /&gt;Мастер: Он выглядит очень сильным и крепким. Немного больше Гристля.&lt;br /&gt;ДФ: Опиши комнату.&lt;br /&gt;Мастер: Гристль стоит рядом с небольшим прямоугольным столиком, а монстр стоит рядом со своей импровизированной постелью из сухого сена. Несколько факелов закреплены на стенах.&lt;br /&gt;ДФ: Окей. Гристль подберет столик и с разбегу протаранит им монстра. Мастер (пойманный врасплох – он ждал, что Гристль достанет меч и атакует чудище): Окей, подобрать столик – не проблема. Выкинь… хм... Ловкость, чтобы попасть по монстру.&lt;br /&gt;ДФ: &amp;lt;кидает кубик и выкидывает нужное&amp;gt;. Запросто.&lt;br /&gt;Мастер: Окей, ты ударил монстра столом в живот и он &amp;lt;бросок&amp;gt; провалил бросок на силу, чтобы устоять на ногах. Ты опрокинул его в кучу сена.&lt;br /&gt;ДФ: Окей, я хватаю один из факелов и кидаю его в сено…&lt;br /&gt;Ну и так далее, в том же духе.&lt;br /&gt;Вещи, подобные описанным выше, конечно, полностью зависят от персонажа и его характера. Некоторые воины просто бы вбежали, махая мечом. Некоторые волшебники сделали бы то же самое. Все зависит от персонажа и того, что он надеется сделать, но это не обязательно должно быть простое (и скучное): &amp;quot;Я ударил. Я попал.&amp;quot; Помните, никому не интересно играть в скучную игру, где ничего не происходит, но и вся ответственность лежит на Мастере. Создав хорошую концепцию персонажа с полностью реализованной личностью, а затем отыграв эту личность на пределе своих способностей, ты добавишь больше драмы и живости игре, чем если бы ты просто положился на характеристики и стереотипы в том, как тебе поступать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20 правил выживания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Осторожность - лучшая часть доблести. Прежде чем куда-то залезть, подумайте, как вы будете оттуда вылезать. Всегда надо иметь наготове пути к отступлению. Даже если вы уверены в своей победе. В любой битве может случиться непредвиденное. Поэтому, планируя каждую битву, думайте о плане отступления если не в первую очередь, то как минимум во вторую.&lt;br /&gt;2) Watch you back!!! Всегда ставьте замыкающим одного из воинов (пусть не самого сильного) или хотя бы как-то способного к близкому бою персонажа. В любой передряге кто-то из отряда должен следить за тылами. Если вы почему-то считаете, что все ваши оппоненты страдают паладинским кодексом чести и будут вызывать вас на честный бой и нападать только спереди – это заблуждение будет стоить вам жизни.&lt;br /&gt;3) Не светитесь! Как можно быстрее озаботьтесь любым способом видеть в темноте для всех членов вашего отряда. Свет предаст вас. В темной пещере отблески света видны очень далеко, в том числе и за углами, через щели в стенах, бойницы и вообще любые отверстия. Ваши враги будут знать о вас задолго до того, как вы сможете их увидеть. К тому же у хороших луков, арбалетов и многих неприятных заклинаний range гораздо больше, чем у вашего источника света. Вы будете представлять собой великолепную освещенную мишень, а сами не сможете даже увидеть тех, кто вас атакует.&lt;br /&gt;4) Информация – ключ к победе. Чем больше вы знаете о своих противниках, тем выше ваши шансы. Всегда используйте все доступные вам способы получения информации. Разговаривайте с NPC, используйте дивинационную магию, следите, покупайте информацию, наконец, – она того стоит!&lt;br /&gt;5) Помните, что не вся информация, которую вам удалось добыть, полностью соответствует действительности. Многие дивинации иногда дают сбой, NPC часто сами заблуждаются или сознательно вводят вас в заблуждение. Ранжируйте ваши источники информации по степени достоверности, проверяйте полученную из одного источника информацию по другим источникам, и все-таки всегда будьте готовы к неожиданностям.&lt;br /&gt;6) Не нарывайтесь! Не лезьте в бой, если проблему можно решить другим путем. В любом бою есть шанс погибнуть, даже если вам кажется, что его нет. Далеко не всегда можно оценить крутость противника по его внешнему виду. Когда вы наконец узнаете, что стоящий перед вами тщедушный гоблин с маленьким копьецом на самом деле аватар великого гоблинского бога Barbarian 20/Cleric 20/Outsider 20 – будет поздно.&lt;br /&gt;7) Слаженность – залог успеха. Всегда помните, что вы – отряд, а не просто 4-5 отдельных человек. Разрабатывайте тактические решения, использующие сильные стороны вашего боевого союза. Начиная с простейших вещей: воины в прочных доспехах защищают бездоспешных магов от близкого контакта с противниками, кончая гораздо более изощренными техниками боя. Заранее распределяйте роли среди членов отряда. В бою может быть эффективнее предоставить барду лечить раненых воинов, и дать возможность клирику сконцентрироваться на усиливающих и защитных заклинаниях или вступить в ближний бой. Хорошо армированному воину может быть разумно вызывать на себя attack of opportunity, дав, таким образом, возможность клирику или магу безопасно сотворить заклинание, находясь в непосредственной близости от противника.&lt;br /&gt;8) Тренируйтесь! Не просто в мечемахании, а в искусстве боя. Заранее, в спокойной обстановке выработайте способы построения для атаки на одного сильного противника, многих слабых противников, противника с потенциальными area effect заклинаниями, и т.д. и т.п. Продумайте способы перегруппировки в случае, если один их вашего отряда выбывает из боя, действия по выводу раненного/заколдованного товарища из боя, перестроение отряда для отступления и т.п. В бою у вас не будет времени для долгих дискуссий на тему, кому лучше прикрывать отход или кто должен нести раненного. Вы должны научиться понимать друг друга с полуслова, а еще лучше – с полужеста. В ситуации, когда вы не видите или не слышите друг друга, вы должны сохранить возможность действовать как единая группа.&lt;br /&gt;9) Не пренебрегайте разведкой. Если вы будете предупреждены о грядущей битве хотя бы за четверть минуты до начала событий, у вас будет пара раундов, чтобы наложить краткосрочные защитные/усиливающие заклинания. Если же вы будете знать о противниках заранее, у вас появится возможность спланировать битву, выбрав время и место удобное вам, а, возможно и подготовив врагам несколько неприятных сюрпризов в виде рассыпанных «ежей», политого маслом пола и др. и пр.&lt;br /&gt;10) Одна из составляющих искусства полководца – умелое использование местности. Постарайтесь изучить место, где вам предстоит сражаться. Если такой возможности нет – принимайте решения по ходу. Используйте каждую деталь: стены и дверные проемы могут служить хотя бы частичным прикрытием; возможность стоять выше оппонента даст вам преимущества в бою; ямы, обрывы, наклонные поверхности и пр. при умелом маневрировании и использовании подходящих приемов боя будут вам не менее полезны, чем зачарованное оружие и магические вещи.&lt;br /&gt;11) Не пренебрегайте мелочами. Из копеек складывается богатство, из мелких бонусов складывается воинская мощь. Даже великому и могучему воину не помешают заклинания младших уровней, слегка усиливающие его атаку и защиту. В бою с серьезным противником, где силы примерно равны, именно этот маленький бонус может оказаться решающим.&lt;br /&gt;12) Не жадничайте. При каждой возможности вкладывайте деньги во что-нибудь полезное. Лишнее лечебное зелье или свиток с телепортом могут спасти вам жизнь. А деньги, в случае вашей гибели, достанутся вашим врагам. Помните: скупой платит вдвое. Лечебные зелья/свитки/палочки стоят дешевле, чем заклинание воскрешения.&lt;br /&gt;13) И еще раз: не жадничайте. Если у вас есть расходуемые магические предметы – применяйте их при первой же необходимости. Не экономьте заряды в палочках и амулетах – жизнь у вас одна, а волшебных палочек на свете много.&lt;br /&gt;14) В бою уделяйте особое внимание перемещениям, расстояниям и области досягаемости вашего оружия. У вас обязательно должно быть длинное оружие – хотя бы у половины членов отряда. Оно позволит вам атаковать через плечо союзника, находясь на безопасном расстоянии от врагов, а при встрече с большими и длиннолапыми монстрами существенно поднимет ваши шансы на победу.&lt;br /&gt;15) Не доверяйте NPC! По крайней мере, не всем и не во всем. Особенно не доверяйте красивым девушкам, попавшим в беду и просящим вас о помощи. Это не значит, что вы не должны им помогать, но будьте осторожны.&lt;br /&gt;16) Никогда не ввязывайтесь в бой, будучи израненными и не имея готовых заклинаний. Отступайте, прячьтесь, бегите, делайте все, что угодно, чтобы избежать боя, когда вы к нему не готовы. Это не трусость, это единственный шанс на победу.&lt;br /&gt;17) Берегите магов! Маг (колдун, волшебник и пр.) на поле боя обычно играет ту же роль, что король в шахматной игре. Он очень уязвим, но от него может зависеть исход битвы. Максимально оберегайте своего мага и бросьте все силы на скорейшее уничтожение вражеского.&lt;br /&gt;18) Веревка – лучший друг приключенца. А друзей должно быть много и они должны быть хорошими. Так же к числу друзей стоит отнести саперную лопатку, топор, молоток, зубило, пилку, ломик и другие обычные инструменты. Право же, копать землю мечом, и сверлить отверстия копьем очень неудобно.&lt;br /&gt;19) Не позволяйте себе расслабиться. Даже если вам кажется, что победа за вами и врагов больше нет – все равно выставляйте стражу. Даже мертвые враги могут убить вас, если вы проявите неосторожность: не проверите найденную еду и воду на яд, не проверите каждую дверь на наличие ловушек, не будете входить в каждый поворот в полной боевой готовности и т.п. Лучше прослыть параноиком, но быть живым параноиком. Действуйте так, пока вы не вернетесь в действительно безопасное место.&lt;br /&gt;20) Периодически вспоминайте, зачем, собственно, вы поперлись в этот дэнжен. Вряд ли для того, чтобы убить там все, что шевелиться. Только в этом случае вам действительно нужно нападать на все, что встретите. Во всех остальных, можно заметить, что многие обитатели данной дыры либо не опасны для вас, либо вам не по зубам. Помните, что зачтется вам (в виде вожделенной экспы) не количество убитых монстриков, а выполнение задания.&lt;br /&gt;21) Никогда до конца не забывайте, что все происходящее – это только игра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Have Fun!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etain Tintur)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 04:21:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кратко о ФРПГ</title>
			<link>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для тех, кто не знает, вкратце расскажу о том, что это такое и приведу пару примеров. РПГ в принципе - ролевая игра, основанная на отыгрыше определённой роли, развитие и обогащении как материальном, так и физическом и духовном персонажа.&lt;br /&gt;Смысл игры заключается в том что - Игроки сами придумывают себе персонажей, то есть их внешние данные, физические характеристики, возможные умения, а главное характер и прочие психологические особенности. Игроки реализовывают себя в этих персонажах, путешествуя ими по различным мирам, проводя поединки, отыгрываю любовь, дружбу, коварство и ненависть.&lt;br /&gt;Т.е., грубо говоря: как бы я жил и куда бы пошёл, если бы... я был бы эльфом. Вы придумываете себе этого эльфа, его способности, оружие, внешность и прочее, а ГМ (GM - Game Master), придумывает вам мир, в котором вы живёте/существуете и цель жизни, если можно так сказать (т.е. спасение мира, добыча артефакта, похищение принцессы), а можно просто назвать квест.&lt;br /&gt;Эти игры могут проходить в любое время, в любом мире (по желанию мастера или игроков. Например мир Толкиена, Перумова, Роулинг, рыцарское Средневековье, доисторические времена, наше время) и иметь любой оттенок: приключение, эротика, роман и т.д.&lt;br /&gt;Главное в этой игре - иметь хорошее воображение, уметь доступно и грамотно излагать свои мысли и, самое важное, интерес к игре.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etain Tintur)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 11:35:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей</title>
			<link>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не стесняйтесь, задавайте свои вопросы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Etain Tintur)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 11:34:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://underwold.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
